Android で Switch 2 / moceure

Banana Native

Switch 2 の ARM64 ゲームコードをスマートフォンで実行し、描画を Vulkan に変換する nxnative の Android 移植です。Eden Git のリリースから APK を入手できます。

プロジェクト概要

Android で Switch 2

本体ハードウェアのエミュレーションではなく、ゲームが呼び出すシステムサービスを提供します。要件は Android 13 以降、Snapdragon/Adreno、RAM 12 GB 以上(Mario Kart World は 16 GB)。ゲームをスマートフォン、またはより高速な Windows PC/Mac で pack に準備します。

ゲーム互換性

掲載されたゲーム版とテスト端末での開発者報告です。Switch2e の実測値や性能保証ではありません。最初の 5 行は README、Fortune’s Weave は v0.3.1 の説明とソースのゲーム一覧に基づきます。

Banana Native — ゲーム互換性
ゲームバージョン状態備考
Donkey Kong Bananza040074A01BF12000update 458752対応30 fps
Mario Kart World0400C3F00006E0001.8.0対応スマートフォン用冷却器を推奨。
Pokémon Pokopia0400A3A01EE4C000update 655360 (Ver. 2.0.1)対応約 60 fps。
The Legend of Zelda: Ocarina of Time0400486024DEC0002.0実験段階プレイ可能ですが、明るすぎる画面やメッシュ植生の欠落があります。README ではシステムドライバーのみ。
Splatoon Raiders0400380020056000update 65536実験段階起動・動作しますが、極めて低いフレームレートのため、まだプレイ不可。
Fire Emblem: Fortune’s Weave04007EF01F8AE000v131072プレイ可能(v0.3.1)v0.3.1 でプレイ可能なタイトルとして追加。代替アップスケーラー(標準は Snapdragon GSR2)を使い、ゲームの標準フレームレートは 30 fps。版番号はソースのゲーム一覧に基づきます。

Banana Native

はじめ方

Banana Native の README と Android 向け導入ガイドを要約しています。準備したゲーム pack を使うため、デスクトップ版のキー・ファームウェア導入手順は適用されません。

  1. Android 端末の要件を確認

    Android 13 以降の 64 ビット Snapdragon/Adreno 端末を使い、RAM は最低 12 GB、Mario Kart World は 16 GB を用意します。冷却器が推奨され、pack に約 1 GB、端末上での準備中は追加で約 2 GB の空き容量が必要です。

  2. 開発元の APK を導入

    BananaNative リポジトリの Releases から APK を入手して起動します。Allow file access から Android の All files access を設定できます。許可しない場合も .nup は元の場所から使用でき、フォルダーはアプリ内にコピーされます。

  3. ダンプを追加して準備

    自分のダンプを端末にコピーし、Add game で base/exefs・base/romfs を含むフォルダー、または .nup を選びます。Prepare でコードとシェーダーを変換します。充電しながら実行し、バックグラウンド動作と一時停止も可能です。キー、ファームウェア、NSP、XCI は使いません。

  4. プレイ、または PC で準備

    カードの準備が完了したら Play を選びます。PC で高速に準備する場合は Windows の scripts/bananative.bat または Mac の scripts/bananative.command を使い、ゲームと android-pack を端末にコピーして追加、または Import pack を使います。問題の確認には Settings → Readiness check と Share log が使えます。

ダウンロード

最近のリリース

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