Eglantine
Eden、yuzu、Sudachi を基にしたオープンソースの Switch 2 エミュレーター。まず知っておきたいプロジェクトです。
プロジェクト概要
本体ハードウェアのエミュレーションではなく、ゲームが呼び出すシステムサービスを提供します。要件は Android 13 以降、Snapdragon/Adreno、RAM 12 GB 以上(Mario Kart World は 16 GB)。ゲームをスマートフォン、またはより高速な Windows PC/Mac で pack に準備します。
掲載されたゲーム版とテスト端末での開発者報告です。Switch2e の実測値や性能保証ではありません。最初の 5 行は README、Fortune’s Weave は v0.3.1 の説明とソースのゲーム一覧に基づきます。
| ゲーム | バージョン | 状態 | 備考 |
|---|---|---|---|
Donkey Kong Bananza040074A01BF12000 | update 458752 | 対応 | 30 fps |
Mario Kart World0400C3F00006E000 | 1.8.0 | 対応 | スマートフォン用冷却器を推奨。 |
Pokémon Pokopia0400A3A01EE4C000 | update 655360 (Ver. 2.0.1) | 対応 | 約 60 fps。 |
The Legend of Zelda: Ocarina of Time0400486024DEC000 | 2.0 | 実験段階 | プレイ可能ですが、明るすぎる画面やメッシュ植生の欠落があります。README ではシステムドライバーのみ。 |
Splatoon Raiders0400380020056000 | update 65536 | 実験段階 | 起動・動作しますが、極めて低いフレームレートのため、まだプレイ不可。 |
Fire Emblem: Fortune’s Weave04007EF01F8AE000 | v131072 | プレイ可能(v0.3.1) | v0.3.1 でプレイ可能なタイトルとして追加。代替アップスケーラー(標準は Snapdragon GSR2)を使い、ゲームの標準フレームレートは 30 fps。版番号はソースのゲーム一覧に基づきます。 |
Banana Native
Banana Native の README と Android 向け導入ガイドを要約しています。準備したゲーム pack を使うため、デスクトップ版のキー・ファームウェア導入手順は適用されません。
Android 13 以降の 64 ビット Snapdragon/Adreno 端末を使い、RAM は最低 12 GB、Mario Kart World は 16 GB を用意します。冷却器が推奨され、pack に約 1 GB、端末上での準備中は追加で約 2 GB の空き容量が必要です。
BananaNative リポジトリの Releases から APK を入手して起動します。Allow file access から Android の All files access を設定できます。許可しない場合も .nup は元の場所から使用でき、フォルダーはアプリ内にコピーされます。
自分のダンプを端末にコピーし、Add game で base/exefs・base/romfs を含むフォルダー、または .nup を選びます。Prepare でコードとシェーダーを変換します。充電しながら実行し、バックグラウンド動作と一時停止も可能です。キー、ファームウェア、NSP、XCI は使いません。
カードの準備が完了したら Play を選びます。PC で高速に準備する場合は Windows の scripts/bananative.bat または Mac の scripts/bananative.command を使い、ゲームと android-pack を端末にコピーして追加、または Import pack を使います。問題の確認には Settings → Readiness check と Share log が使えます。
ダウンロード
開発元からダウンロードしてください。選択前にリリース説明、OS、CPU 要件を確認しましょう。
開発元のリリースへ ↗1 時間ごとに更新を確認します。開発元のリリースページを優先してください。 リリース情報取得日: .
出典と確認日
紹介と推薦は、以下の一次情報をもとに編集したものです。最終確認日: .