专注 Pokopia / Franseven

PokeDinner

PokeDinner 是整合多个模拟器项目改动的 Eglantine 分支,主要关注 Pokémon Pokopia;请查看其专属发布页、平台附件及版本说明。

项目简介

专注 Pokopia

仓库明确以 Pokopia 为主要目标。下载时应使用这个分支自己的发布页面,继承的上游 README 下载链接可能指向其他项目。

PokeDinner

入门指南

PokeDinner 托管在 Eden Git 服务上。快速入门继承自 Eden;下面的分支专属要求来自 PokeDinner 自己的版本说明。

  1. 按游戏选择构建

    从本分支自己的 Releases 页面下载。2.7.7 被标为仅限 Windows 的时之笛测试构建,提示 AMD GPU 用户不宜使用,其他游戏未经测试。替换可用版本前先读对应说明。

  2. 解压并设置系统文件

    完整解压构建包。Windows 用户准备手册要求的 Visual C++ 运行库,启动包内程序,通过 Tools 菜单设置自己的解密密钥和固件。

  3. 核对内存与帧率模式

    2.5.0 说明要求至少 32 GB 的页面文件或 swap,并开启模拟器的 12 GB DRAM 设置。该说明中的 Dynamic FPS 与 30 FPS 锁定选项一次只能启用一个。

  4. 添加游戏和输入设备

    按继承的快速入门,在主窗口空白处添加自己的游戏目录,通过 Emulation → Configure → Input 配置输入,再按所选版本的设置启动游戏。

入门说明来源 · 核查于

下载

近期上游版本

从项目维护者处下载。选择文件前,请核对发布说明、操作系统和 CPU 要求。

前往项目发布页 ↗

每小时检查更新,以项目发布页为准。 发布元数据获取于: .

资料来源与核查

项目介绍与推荐依据为对以下一手资料的编辑整理。最近资料核查日期: .

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